昨日,微信发布了小游戏最新扶持政策:每款小游戏月流水在50万元以下(包含50万)的部分,腾讯不收取任何渠道技术服务费。
微信方面表示,此举是为了支持创新,提升游戏用户体验,同时能让小游戏开发者获得更高的收益。此外,微信强调,小游戏广告收入策略将不受该短期扶持政策影响。
举例来说,假设一款小游戏的当月流水100万,在扶持计划下,开发者将获得收益:50万+(100-50)*60%=80万。
2017年12月28日,微信上线小游戏,作为小程序的一个类目,小游戏可以即点即玩,无需下载安装。截至2018年1月15日,小游戏累计使用用户达到了3.1亿,日活跃用户量超过1亿。春节期间,小游戏同时在线人数最高达2800万人/小时。
今年3月,微信官方对外宣布,将允许第三方开发者对微信小程序下的游戏类内容进行测试。第三方开发者可对游戏进行开发并完成调试,同时,微信还为小游戏加入了社交关系链以及虚拟支付的能力。不过,彼时第三方开发者的小游戏还不能对外发布。
4月4日,微信小游戏正式开放发布,与此同时,微信还公布了小游戏商业化模式,具体可分为安卓道具内购和小游戏广告组件两种:
第一种:开发者收益 = 小游戏道具内购总流水收入 - 腾讯渠道技术服务费 - 腾讯依法代扣代缴税款。其中,腾讯渠道技术服务费为小游戏道具内购总流水收入的40%,包含腾讯渠道技术费以及第三方支付渠道的扣取费用。
第二种:平台会根据用户的每一次广告点击收取广告费用后,将与开发者按照一定比例分成,此前给出的暂行规则为:单日广告收入流水10万元以内(含)的部分,开发者可获其中50%;单日广告收入流水超过10万元的部分,开发者可获其中30%。
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