微信小程序开发UI逻辑分离

2018-11-02 10:52

摘要:在很多项目中开发者都是采用 UI 工程师配合前台工程师的模式,所以必然出现了我们在日常页面开发中会采用的方式。

在很多项目中开发者都是采用 UI 工程师配合前台工程师的模式,所以必然出现了我们在日常页面开发中会采用的方式:

/

在 html/wxml 结构中用注释的方式,告诉开发 GG:“当出现 XXX 情况的时候,加上 YYY class”,于是业务逻辑代码中,就一定会掺杂着 UI 逻辑,甚至 hard code 的地方:

/

FM 中不止一种场景会触发“播放”/”暂停”逻辑的应用,也就是有多种可能会触发 UI 的变化,那么 UI 逻辑还会有重复的地方。万一有一天需要更换或新增或删除 class 名,就很有可能出错。

如果可以把 UI 逻辑独立处理就好了,这是当时我的想法。经过合作的开发 GG 提点之后,由于很多 UI 层的逻辑是跟着业务逻辑走的,所以完全剥离 UI 逻辑是不现实的。强行分离就需要把this 传来传去,在我看来也不是回事儿。所以 UI 逻辑采用的还是单纯的“变量分离”,可以粗暴理解为,把当时写在注释里的内容,写到独立的 js 文件中。

下面以 FM 为例,来看看我是怎么做的吧~ FM 中 UI 会出现变化的是以下几种场景:

/

播放器有两种显示模式:mini 播放器和全屏播放器

这两种模式是通过在播放器上切换 .mini class(mini 状态需要 .mini )实现

全屏播放器的播放按钮有“播放”和“暂停”两种状态(图片)切换

因为小程序不支持 background-image ,所有图片需要通过  组件现实,图片的切换可以通过换不同的 src 值实现。

当播放器进入全屏模式后,节目列表将被隐藏;而到 mini 播放器时,节目列表将重新显示出来

列表中的节目,播放按钮有“播放”和“暂停”两种状态切换

同通过切换 src 值实现(这里应该也可以用 wx:if 来实现)。

项目结构如下,其中在 utils 目录中的 view.js 是 UI 逻辑部分的代码:

/

pages 目录中的 js 文件将通过 require 引用 view.js,view.js 中的接口分为“通用”和“页面使用”这两个类型。

/


在上面的代码中,可以看到 general 里暴露了一个 getScreenHeight 方法,它用于获取屏幕高度,我们在 onLoad 的时候通过它,将设置了背景色的结构的 min-height 属性值设为屏幕高。用 js 的原因是,开发者工具 0.10 把  的高度 100% 去掉了,所以在 wxss 中就不能设置 height: 100% 把屏幕高度继承下来,但我们又要保证在页面资源加载出来以前,用户看到的就是全屏的暗色背景。

在页面使用的接口里就分成了 class 和 images,如果未来出现更多 UI 变化的场景,可以再通过变量添加上去,比如 pageView.id。

在 wxss 中定义好控制不同样式的 class

将需要变化的 class 写到 view.js 中,并暴露接口

在 wxml 中的对应结构中绑定 event handler

在对应的 page.js 里实现 event handler 的具体内容,也就是切换 class 的触发条件

/

结论

老司机一看就知道是 MVVM 模式。

这样分离也就是为了 UI 有独立的控制器,不至于和业务逻辑耦合严重,在页面开发的阶段就可以完成 UI 上的变化。之前写网页的时候,当需要 UI 变化的时候,我们常常会在页面上绑定事件,示意前台GG 逻辑是怎么样的,但是那部分代码可能并不能直接放入他们的业务逻辑中(可能是规范、逻辑没有考虑完整……原因)。从这个角度上看,小程序反而能给 UI 工程师更多控制 UI 逻辑的能力,确定好代码规范和接口,也能方便前台 GG 直接使用 UI 代码,专心业务逻辑~



相关资讯: 微信小程序   微信小程序开发教程

参与讨论

发表评论

扫码添加专属客服即可随时咨询

还可领取小程序推广攻略

咨询热线

13312967497

扫码添加业务即可随时咨询 还可领取小程序推广攻略

业务咨询: 13312967497
扫码咨询

扫码咨询套餐

回到顶部